- Se incorporó
- 12 Mayo 2008
- Mensajes
- 3.699
Se han vuelto locos??
Última modificación por un moderador:
Es un mito que los devs (sobretodo los AAA) se basen en esas specs. Lo que manda son los gráficos de las consolas, estas son las que marcan los estándares en aspectos gráficos, y dado el ultimo salto, los próximos juegos van a exigir bastante, como en la época de la generación de ps3/x360.
Por otra parte , que sea difícil de encontrar tarjetas graficas no se correlaciona con que "no hay gente con tarjetas de video", de hecho hay lo mismo que había antes (o incluso más), sino que hay una sobredemanda y eso habla de que ocurre lo contrario, habiendo mayor cantidad de equipos con HW capaz de correr juegos demandantes.
Consideren que buena parte de la producción de tarjetas, va a mineros.
El gamer común no tiene por regla general hardware de última generación, dado lo difícil y costoso de las GPU nuevas, por tanto es un suicidio para las desarrolladoras hacer un juego exigente gráficamente, que nadie pueda correr.
Eso es pega, lo mismo pasa con el Raytracing, mucho de lo que hay (o había antes de cyberpunk) podías hacerlo sin RT con resultados muy similares, pero significa mas pega para los estudios, lo que resulta en menos gananciasSin tener ni idea de desarrollo de videojuegos... ¿No es posible mediante los ajustes gráficos dividir el juego en calidad gráfica para que puedan jugarlos aquellos que tienen una GTX 1060 y otros que tengan la RTX 3080? Algo así como ajustes en nivel alto o nivel bajo.
Por eso es que pienso que DLSS y como sea que se llame la tecnologia equivalente de AMD, son tan importantes.Eso es pega, lo mismo pasa con el Raytracing, mucho de lo que hay (o había antes de cyberpunk) podías hacerlo sin RT con resultados muy similares, pero significa mas pega para los estudios, lo que resulta en menos ganancias
Eso sin contar lo que inyectan las empresas de hardware, no recuerdo a que juego le agregaron RT y aparte de quedar prácticamente igual, sin RT quedó peor que antes del parche
Por eso es que pienso que DLSS y como sea que se llame la tecnologia equivalente de AMD, son tan importantes.
Han jugado control (2019)? RTX+DLSS y el rendimiento y el aspecto visual del juego son espectaculares. El gameplay analizado en su forma mas básica no es la gran cosa, pero la calidad visual, el audio, y el nivel de destrucción de los entornos (y la dirección de arte que me parece excelente) hacen que sea una experiencia que por lo menos yo he considerado como el primer juego realmente "next gen" que he jugado.
A veces me quedo pegado repitiendo el efecto de reflectividad que se produce en superficies planas en la vida real al mirarlos desde un angulo "llano".
Algunas imágenes con RTX por si todavía alguien no conoce este juegazo, estas fotos son de la pagina de nvidia, pero les aseguro que con hasta una 2060 + DLSS se ve asi de bien y a 60 FPS (o mas)..
Ver adjunto 14841
Ver adjunto 14842Ver adjunto 14843
Ver adjunto 14844Ver adjunto 14845Ver adjunto 14846
Para que decir que hasta ahora ninguna consola ha logrado la calidad visual+rendimiento en este juego corriendo con cualquiera de las tarjetas de nvidia con RTX.
Control corre horrible en consolas, a amd le falta harto que hacer para madurar la tecnologia simil a DLSS y hasta que no vamos a ver muchos juegos en consola con esta calidad y rendimiento.
Ver adjunto 14849
screenshot mio