El efecto "wow" del gameplay es como 60% por la cámara y 30% por los colores fríos, el 10% restante es el UE 5 en bruto
Cuando veo demos técnicas siempre me acuerdo de la primera misión del Battlefield 4, tecnológicamente es inferior a muchas cosas actuales, pero se nota que en cada metro cuadrado del nivel hay más trabajo y presupuesto, lo que hace que se vea bien hasta el día de hoy:
Al final los juegos "fotorrealistas" que perduran son los que tienen atención por el detalle, como Half Life 2 o Crysis 1, porque la tecnología siempre es superada por otra mejor.