S.T.A.L.K.E.R 2 - Heart of Chernobyl al fin!

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19 Octubre 2006
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Trata de jugar a 2k con FSR ( para la 3060) e instala el ultimo DLSS que a simple vista mejora la calidad de imagen como la definición de las texturas por ejemplo .


Probando hace unas semanas atrás una 2060 super , además de quedarme la sensación de que estaba con cuello de botella con un i5 11400 , en STALKER 2 se me congelo el juego y el administrador de tareas me decía que el juego tenia memoria insuficiente , raro... la vga tiene 8GB y el sistema 32GB en dual .Lo solucione poniéndolo en modo ventana o ventana sin bordes , nunca mas volvió a dar problemas .

Lo del HDR lo revisare y el brillo igual...

Edit: El contraste y el brillo lo tengo en 50% , la gamma en 37 , ahora creo depende de cada monitor en particular los valores que se usen .

El HDR al poner modo ventana se desactivo , ahora cambien a pantalla completa y lo active nuevamente .

-4
1000
25
17%
Esos son los valores que están por defecto...


PD: Lo termine por fin :) , el save game me marco 3 días y 7 horas aprox . Ahora vamos por otro final jejeje :D
 
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Harryccó

HarryLord
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8 Abril 2007
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ahi esta la referencia de la localizacion, es mas como un tour
Ver adjunto 40584


Yo como dije estoy recorriendolo todo, quiza cuando lo juege por segunda vez ire directo por las decisiones contrarias y visitare menos partes, pero para mi el juego esta mas que pagado con mas de 100 horas que le tengo, saludos.


pd: recomiendo ver la serie chernobyl a todos!, es un sacrilegio jugar este juego sin ver la serie antes, te da un plus para unir cosas.
 

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19 Octubre 2006
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Recuerdo cuando jugué el primer STALKER vi luego los documentales sobre el desastre y quede conmovido con todo lo que paso , hace un par de años atrás vi la serie de HBO y la encontré buenísima .

Aun no inicio mi segunda partida , estoy viendo como la voy a enfrentar jejeje , veré si le agrego mods también , aca les dejo uno que me pareció interesante y altamente inmersivo ( aun no lo pruebo ).




pd: cargue una partida anterior estando en la superficie de Pripiat para devolverme hacia el puente de la muerte y no pude llegar , intente varias rutas y muero por lo general por la alta radiación ...


edit: acá otro video con un pack mod bien interesante .
 
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Harryccó

HarryLord
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8 Abril 2007
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Recuerdo cuando jugué el primer STALKER vi luego los documentales sobre el desastre y quede conmovido con todo lo que paso , hace un par de años atrás vi la serie de HBO y la encontré buenísima .

Aun no inicio mi segunda partida , estoy viendo como la voy a enfrentar jejeje , veré si le agrego mods también , aca les dejo uno que me pareció interesante y altamente inmersivo ( aun no lo pruebo ).


pd: cargue una partida anterior estando en la superficie de Pripiat para devolverme hacia el puente de la muerte y no pude llegar , intente varias rutas y muero por lo general por la alta radiación ...

Es que una vez estando en Prypiat hay solo una entrada y salida, al puente de la muerte yo ingrese por las mismas vias del tren en la "estacion mas grande" las sigues y apuntan hacia la central nuclear (que aun ni llego) ahi llegaras, yo trate de subir por varias partes pero es inaccesible es demasiada la radiación y de echo esta lleno de letreros radiactivos....


Yo ya estoy en la ciudad y es increíble lo grande que es, e incluye incluso el mapeado del juego "call of Prypiat" y aun mas extenso y detallado, hay mucho que explorar, llegue al puerto donde esta la famosa estatua cuando se lanzo el famoso benchmark por el 2009 esta...


1742314983883.jpeg




pd: anecdota dentro del edificio del puerto, habia una puerta cerrada que no tenia por donde entrar, y de la nada esta dije "esta cosa no tiene chapa, ni lector ni candado quizás y se me ocurrio lanzar una granada por una abertura de muro derribada y puff habia una "Quimera" encerrada ctm jajajajja, menos mal que andaba con la escopeta "diablo" que manda 8 tiros en rafaga, arranque volvi a cargar y otros 8 tiros mas 1 cargador de la Lumina algo asi rifle especial Vintac VC... dentro habia pendrive de investigacion para los exoequeletos deber y proteccion, que buen susto me lleve :lol
 

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ENTHUSIASTIC
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19 Octubre 2006
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Definitivamente la zona del puente de la muerte es muy radiactiva .

En estos momentos estoy explorando la zona a la derecha de bosque rojo , donde hay chimeneas de una planta nuclear y donde se supone que hay una con fuego...

Se ve bueno el mod pack de Sidorovich Jr. Aunque estoy en la duda si activarlo con la 4060 o no , dado que se podrían caer mucho los fps .De lo contrario lo pruebo la próxima semana , dado que este viernes me llega una 5070 .

Se extraña una herramienta de benchmark , ojala mas adelante saquen una.

Sobre la anécdota , en este juego te encuentras con cada sorpresa jajajaj , es una locura xD
 

Harryccó

HarryLord
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8 Abril 2007
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Parche 1.3 listo!!! :circulos


We are ready to share the Patch 1.3 with over 1200 changes, fixes, and improvements, related to AI/A-Life, Balance, Story Progression, Performance, Locations, Audio — well, all aspects of the game you can name. This work wouldn’t have been possible without your feedback and comments on your personal experience with the Zone, thanks for sharing it here on Steam, Reddit, Discord, and other socials.

Now, let’s jump to the highlights:

AI and Combat​


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  • Made mutants movements during combat smoother.
  • Improved the reaction of NPCs to the sound of footsteps.
  • Polished ambush behavior for mutants, when Player is hiding behind or on top of props.
  • Fixed an issue where mutants didn't attack other NPCs once Player was in the safe zone.

Balance​


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  • Archiartifacts rebalance:
    • Weird Water: decreased radiation protection.
    • Weird Nut: increased bleeding degeneration speed, further slowed down healing with equipped artifact.
    • Weird Flower: Increased smell masking effect.
    • Weird Ball: increased stamina gain, increased maximum weight of the artifact, but slowed down weight gain when being shot.
    • Weird Kettle: Debuff received from consuming food is now not random, and corresponds to specific type of food.
    • Non-Stop Limited Edition energy drinks now have an additional special effect when used with Weird Kettle.
  • Made A-life encounters a bit more rare on average.
  • Nerfed base anomaly damage protections for “combat” armors
  • Buffed anomaly damage protection for “science” suites
  • Slightly reworked anomaly damage for different anomalies
  • Increased damage from destructible explosive props.
  • Fixed an issue where the Weird Flower artifact was initially in a dried state instead of an active one after being picked up.
  • Increased overall durability for unique weapons found during missions.

Bug Fixes, Crashes, and Performance​


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  • Fixed a bug that could let players permanently stack the effect of unequipped artifacts.
  • Fixed a bug that could prevent players from being able to use sprint after chaotic movement.
  • Fixed an issue that caused some psy-phantoms of blind dogs to have misleading trails.
  • Fixed the crash caused by zombification of NPCs.
  • Fixed an issue when looting some story NPCs could block the mission.
  • Fixed an issue when players could be locked inside the Ranger Station.
  • Fixed an issue that could permanently keep visual effects of sleepiness if the save was made during a Main Quest line.
  • Fixed issue with light from the flashlights in cutscenes.
  • Fixed an issue where high ranked NPCs were able to spawn at Rookie Village location.
  • Phantom stalkers that appear under the influence of Psy-effect no longer can damage other NPCs by throwing grenades.
  • Fixed an issue where the HUD would sometimes appear transparent after closing the inventory or finishing a cutscene.
  • Fixed visual bugs on character costumes (texture stretching caused by awkward animation poses).
  • Fixed memory leaks issues when navigating inventory/looting menus (e.g. opening Player stash at Rostok).
  • Resolved issues where NPCs got stuck in one place and obstructed player movement.
  • Fixed the issue when the output device was resetted after restart of the title.
  • Fixed an issue where a guide NPC was missing at Yaniv hub after unlocking Prypiat region.
  • UI Update: Fixed localization issues, improved stability, resolved visual bugs in widgets, corrected text corruption, and SFX for a smoother experience.

Also, almost 100 crashes and EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION errors were fixed.

Main and Side Quests, Open World Encounters​


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  • Fixed an issue where player could not complete Escape from the Cage mission via the stealth path due to NPCs with high perception level.
  • Fixed an issue where the player could destroy the Jammer before the start of the In the Name of Science mission.
  • Fixed an issue where the Escape from the Chemical Plant objective did not complete if the call from the Strelok or Scar was interrupted by a loudspeaker during the Escape from the Cage mission.
  • Fixed an issue where no new journal objective appeared and Dark Times mission was stuck after killing Jarl NPC.
  • Fixed an issue with Eye of the Storm mission not progressing after reaching the Generators.
  • Fixed an issue where side mission A Big Score was not progressing if emission happened while Player was at the Car Park.
  • Fixed an issue when Player is not able to loot Faust's body after receiving a call from Scar during Visions of Truth mission.
  • Fixed an issue where Foma NPC could become invincible during the Chasing Ghosts mission.
  • Fixed an issue where an encounter mission with Headlight NPC near Bulba Arch anomaly was not starting after completion of Nightingale’s Hunt mission.
  • Fixed an issue where Yaryk Mongoose was hostile to the player during the For Science! mission.
  • Fixed an issue when the Snork collar was not counted as collected if snork was killed not by a player character during the "In the Name of Science" mission.
  • Fixed an issue where Korshunov could disappear at the start of 2nd phase of bossfight during the "Down Below" mission.
  • Fixed an issue where All That Is Left mission didn't cancel after Mateus death, resulting in redundant markers on artifact location.
  • Fixed an issue where Akopyan was non interactable at the car park during A Big Score mission.
  • Fixed an issue where plank bridges leading to Faust cell were collapsed for Players first arriving at Noontide base during Hot On The Trail mission.
  • Fixed an issue where a Chemical Plant encounter mission with wardens shooting fleshes was stuck after luring mutants out.
  • Fixed an issue when Jumper and Bluish sometimes was dead during Hot on the Trail mission.
  • Fixed an issue when the door to forestry was locked during Extreme Simplicity mission if Player was encountering the emission while leaving the swamps.
  • Fixed an issue when a quest NPC was able to be distracted by A-life enemies during the Three Captains mission.
  • Fixed an issue where the bayun in collar was at the Detention Center instead of the Boathouse location during the A Minor Incident mission.
  • Fixed an issue where the player could not progress through the mission if Heart of Chornobyl artifact was looted directly to the artifact slot from the Strelok's body.
  • Fixed an issue where Richter could be non-interactable at the Slag Heap location during the Back to the Slag Heap mission.
  • Fixed an issue where Doctorant Shcherba could be dead for some players during the In Search of Past Glory mission.
  • Fixed errors with some mission markers being not displayed correctly.
  • Fixed an issue that could stop the progression of Escape the Chemical Plant mission.
  • Fixed an issue that made players able to sell the key from the Northern Checkpoint which makes it unavailable to pass through.
  • Fixed issues with Help Solder and Talk to Solder mission objectives.
  • Fixed an issue where interaction prompt for dialogue with Richter could be missing after defending Yaniv during the The Boundary mission.
  • Fixed an issue when Richter stops at the beginning of the path through the river during the Through the valley of the shadow of death mission.
  • Fixed an issue where the doors to underground tunnel and Location D could be closed during the Once More unto the Breach mission.
  • Fixed an issue where the player could stay in a closed location after a cutscene in the Dangerous Liaisons mission.
  • Fixed an issue where the dialogue with prof. Ozersky was unavailable if the player killed Spark NPCs during the A Minor Incident mission.
  • Fixed an issue where Dalin could be missing at the infirmary at the Chemical Plant location during the Escape from the Cage mission.

Technical Updates​


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  • Added multiple new death screens that vary based on the cause of the death.
  • Improved facial animations in the mainline.
  • Improved audio obstruction for mutants' sounds.
  • Improved the positioning of various sounds.
  • Added a new night music theme for Slag Heap.
  • Added music for the elevator in SIRCAA.
  • Added missing localizations for tutorials.
  • Added descriptions that explain what is the difference between armor-piercing and expansive ammo.
  • Improved some bullet-caused decals.
  • Improved the visibility of enemies at nighttime by increasing the intensity of the NPC flashlights.
  • Improved the shadows cast by the player's flashlight.
  • Several attachments and upgrades have been moved from “point of no returns” end game sequence to Prypiat stashes.
  • Updates and fixes of NPC movement and shooting animations.
  • Added option to change Melee weapon attack button in control settings.
  • Added additional idle animations for NPCs with weapons drawn.
  • Added new VFX animals and a new type of a visual anomaly.
 

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ENTHUSIASTIC
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19 Octubre 2006
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Instalando parche , gracias colega por la info .
Ayer explorando pasaba por una anomalía y los fps caían muchísimo jugando a tirones , salía de ese sector y todo volvía a la normalidad , e de esperar que con este parche se solucione , lo comento luego como va...

Abemus nuevos drivers Nvidia :

PD:Mirando el sgte video al jugador le aparecen situaciones que a mi no , mmmm... supongo es por que esta enfrentando el juego de otra forma .

Saludos
 

Harryccó

HarryLord
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8 Abril 2007
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Después del parche 1.3 en Prypiat en el colegio en forma de H me sucedió una curiosa escena, simplemente andando con el radar para poder esquivar algunas anomalías me encuentro que se vuelve loco el scaner y me detecta lleno de artefactos dentro del edificio jajajaj...

Corro atraparlos todos y apenas los tomo me hacia efecto de estar sumido en alguna ilusion PSI y desaparecían jurando que tenia llena la mochila jaja, no pude encontrar a la criatura que los hacia, estaba en barra roja, pero primera vez que me pasa, quizás es un aderezo nuevo para el "Controlador" o el "Polstergeist" algo asi...



pd: no se si les sucedió esta anecdota, pero al comienzo del juego al encontrarte el primer bunker, tienes de frente al "bosque quemado" y esa vez desde la orilla vi unas siluetas negras corriendo por la otra orilla del rio bien lejos de ese bosque el cual puedes acceder casi en mas de la mitad del juego, nunca pude ver que criaturas eran, pero se movian y eran a distancia casi igual que los "podridos o radiantes" los zombies que aparecian en Fallout 3 o 4, salian del agua y entraban, hasta el dia de hoy pienso debe ser algun mostruo que no e visto aun o una jugada de los editores del juego y no existen solo para aumentar ermetisto de la zona al iniciar el juego.



artefac etc.jpg
 

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ENTHUSIASTIC
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19 Octubre 2006
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Eso de los artefactos por montón y que desaparecen me paso en ese mismo lugar de Prypiat y también me paso mucho antes de entrar a Jupiter , no recuerdo el lugar exacto pero lo tome como efecto psicológico y que no era real , todo esto con el parche anterior .

En mi opinión personal , quede con la sensación de que le bajaron calidad grafica con este ultimo parche, dejando las opciones mas altas para tarjetas de mayor desempeño , puede que me equivoque nose...

Con el ultimo parche ya no se me bugean los fps en las anomalías que mencionaba post mas atrás , al contrario subían mas los fps , el juego va mejor , aunque con la 4060 se me bugearon un poco los fps al entrar a la fabrica de cemento .

También un rayo de sol que se filtraba por el techo lo note un poco pixelado mm... noten las orillas del rayo que entra... yo juraria que antes del parche 1,3 no pasaba eso ( ahi estoy con la 4060 )

STALKER2 rayo de sol cerca de la fabrica de cemento.jpg


Ahora fuera de todas estos detalles negativos que uno reporta , no me canso de reconocen que el juego es espectacular o soberbiamente espectacular jajaja ( sonó muy fan boy¿? xD )

Ahora lo estoy jugando con una rtx5070 y si bien es para jugar a 120 fps , con mas detalle gráficos a tope para 2K , DLAA ,etc, etc... lo cual se agradece , ya con una 2060 super que tengo por ahi guardada , lo podía jugar con graficos que lucen muy bien (2k y varias opciones en epico) , claro con menos fps

edit. Se ven bien los efectos de iluminación de la luna :D

Stalker2 noche con rayos lunares typerclhjhfyureyr.jpg
 
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Harryccó

HarryLord
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8 Abril 2007
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Y bueno lo termine y me faltaron 3 lugares que no alcance a explorar (era un logro :( al final) , y saque el Proyecto Y, un poco confuso siendo que la mayor parte del juego los salve o perdone a casi todos cuando habían opciones, me dejo un poco a la deriva el final, tal parece a la mitad del juego según que bando eliges te salga otro final alternativo y obviamente otras cinemáticas....


Una pena quede con ganas enorme de ir a la central ya con el domo gigante protegida o lo mas cerca posible y las antenas atrás de ella que experimentas al final de Clear Sky, pasaron muchas cosas al parecer en ese terreno desde el 2008 lo que quizá con la linea del juego no dejaban ya acercarte y el sarcofago ya estaba fuera de uso o moda al poseer Strelok el corazón de la zona, este juego merece un dlc con mas respuestas, le saque el jugo a cada nota de información que encontré en cada laboratorio para unir piezas y me dejo satisfecho al 100% el juego :clap:clap


pd: definitivamente lo jugare 2 veces....
:clap
 
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