El "iceberg" de Super Mario 64

Naxo

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Saludos a todo el foro.

Como estoy medio aburrido y cansado de estudiar, despejo la mente buscando cosas interesantes en internet, y la semana pasada di con una teoría que me pareció súper interesante y que estoy seguro que más de alguno acá en el foro la debe conocer: el "iceberg" de Super Mario 64.

Para el que no la conozca, no es un iceberg literal, más bien es la interpretación de varios misterios, teorías y creepypastas de Super Mario 64, con distintos niveles de profundidad, o sea lo que se ve a simple vista, y lo que está oculto en el juego.

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Si bien hay cosas que pueden parecer una soberana estupidez, hay otras que son bastante interesantes. Desde el famoso texto "L is real 2401", hasta la teoría de que cada cartucho del juego está personalizado gracias a la inteligencia artificial en el juego.

La primera vez que escuché de esto fue por un video que publicó el canal N Deluxe en Youtube. Es un canal chileno, y suben cosas bien interesantes. Les recomiendo echarle un vistazo.


El video está bastante resumido y trata de explicar varios "misterios" del iceberg. Los que me parecieron más interesantes fueron:

  • Los universos paralelos: Esto es técnicamente cierto. En el SM64 se habla de universos paralelos debido a la posición de Mario cuando se sale de los límites del mapa. Hay una explicación detallada en un video que encontré en inglés, y me pareció simplemente espectacular. Si le quieren echar un vistazo, les dejo el video:

Si bien el video parte explicando otras cosas, la explicación de los universos paralelos empieza con detalle en el minuto 10:40.
  • El juego es un ritual de iniciación a la masonería: Por algunos símbolos que según algunos, son comunes en los rituales masones, como el sol en el piso principal del castillo, la estatua de estrella en el patio trasero, o el diseño en las monedas.
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  • El nivel Hazy Maze Cave es el sistema de alcantarillado del castillo: Dicen que las "rocas" que caen en el pozo oscuro de este nivel no son rocas, sino que... bolas de caca de los habitantes del castillo. Y que el laberinto de gases tóxicos en realidad son los peos. En fin, cuático.
  • El nivel Wet-Dry World tiene un aura emocional negativa y es una representación del cerebro humano: Todo parte porque en los archivos ocultos del juego se encontró un diagrama de un cerebro, y que supuestamente este nivel representa el funcionamiento del cerebro humano, por su diseño y por la forma en que hay que hacer subir y bajar el nivel del agua para progresar. Además, el nivel tiene una supuesta aura negativa que deprime a los usuarios.
Eso, comenten qué les parece a ustedes. ¿Qué creen, y qué no? Sé que es muy friki el tema, pero no deja de ser interesante.

Saludos.
 
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NaxoMaster

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Yo nunca pude jugar el SuperMario64, me marea, y me hace doler la cabeza tratar de jugarlo.


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Naxo

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28 Junio 2020
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Yo nunca pude jugar el SuperMario64, me marea, y me hace doler la cabeza tratar de jugarlo.


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Lo jugaste en TV o en emulador? Con o sin audífonos? Yo creo que esas cosas igual afectan en la experiencia de un juego.

Yo la primera vez que jugué el SM64 fue como a los 13-14 en emulador, pero nunca sentí nada raro, no tuve pesadillas ni cosas así, ni siquiera cuando me topé con el piano de la mansión Boo que me hizo saltar del escritorio jajaja (me gusta jugar con audífonos). Lo que sí es que siempre me incomodó la soledad del hub central (el castillo, el frontis). El hecho de que sea tan solo y no haya más que pinturas y unos cuantos Toads repartidos da una sensación melancólica y depresiva que hasta el día de hoy me hace sentir raro. Sobre todo si lo comparas con hubs centrales de juegos posteriores de la saga (Mario Sunshine, Galaxy) que son más poblados y tienen otro ambiente más alegre, obviamente guardando las proporciones entre ellos.
 

donaldi

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la teoria que mas me sorprende por lo que comenta el iceberg es que cada copoia del juego o cada lote sea ligeramente distinto, tengo dos cartuchos de mario 64, no lo e comprobado por mi cuenta, pero, estaria interesante.
 

Naxo

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la teoria que mas me sorprende por lo que comenta el iceberg es que cada copoia del juego o cada lote sea ligeramente distinto, tengo dos cartuchos de mario 64, no lo e comprobado por mi cuenta, pero, estaria interesante.
Al final eso ha sido desmentido. Lo que pasa es que varios pensaban eso de que cada copia era distinta porque muchos recordaban haber visto a Wario, pero eso se debía a una presentación que hizo Nintendo en el E3 del 96 donde salía Charles Martinet hablando y presentando el juego con una cabeza de Wario hablando.

PD: Véndeme un cartucho jaja
 

Sago7

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Oh.

Sobre el video, lo estoy viendo. Hace un tiempo creo que vi un video de el sobre Doom, pero le falto harto por explicar. Vere si lo tiene.

Sobre Mario64, jamas lo pude jugar mas de un par de horas porque en esos tiempos solo conocia la N64 pagando por jugar en un videoclub. Pero ahora lo tengo en la Switch, esperando darme el tiempo para jugarlo.


Update: Que freak todo lo que se menciona en el video ahaahah.
 
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Naxo

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Oh.

Sobre el video, lo estoy viendo. Hace un tiempo creo que vi un video de el sobre Doom, pero le falto harto por explicar. Vere si lo tiene.

Sobre Mario64, jamas lo pude jugar mas de un par de horas porque en esos tiempos solo conocia la N64 pagando por jugar en un videoclub. Pero ahora lo tengo en la Switch, esperando darme el tiempo para jugarlo.


Update: Que freak todo lo que se menciona en el video ahaahah.
Ahora está super de moda el tema de los icebergs en cualquier cosa: videojuegos, películas, series, etc. Es cosa de poner "Iceberg de" en YouTube y te sale una lista para entretenerte largo rato. Ideal pa los momentos de ocio en la pega o cuando vas al baño y no quieres leer las etiquetas del shampoo.
 

Barbanegra

Paranoid Android
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Yo nunca pude jugar el SuperMario64, me marea, y me hace doler la cabeza tratar de jugarlo.


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La mejor experiencia que he tenido con videojuegos fue haber jugado por primera vez el Mario 64 en un showroom en un Falabella por allá en el '96.
Iba todos los días después del colegio wn.
 
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