Re: Destiny
Destiny concreta nuevos detalles sobre sus raids para grupos de seis jugadores
Sern las misiones ms difciles del juego y plantearn desafos nicos dentro de la partida.
Desde hace tiempo Bungie ha destacado una y otra vez que su prometedor Destiny ser un juego de largo recorrido que mantendr a sus jugadores pegados a la pantalla durante muchos meses. Cmo? Con el denominado End Game y especialmente sus desafiantes raids para grupos de seis jugadores.
Descritas por el equipo de desarrollo como "uno de los pilares del juego", estas misiones para grupos se desbloquearn una vez completemos el modo historia de Destiny, plantndonos una serie de retos nicos que prometen poner al lmite nuestras habilidades de combate.
En este sentido, tan solo podremos afrontar estas batallas en compaa de nuestros amigos ya que Bungie ha deshabilitado el matchmaking para estos encuentros. La razn? No quieren que juegues con desconocidos, sino con amigos con los que resulte mucho ms fcil cooperar. Y tiene una explicacin. Diseadas de un modo similar a las famosas raids de los MMORPG, estas misiones especiales pueden tenernos ocupados durante horas resolviendo toda clase de desafos "nicos" dentro del mundo de Destiny.
"Estos encuentros te llevarn a ti y a tu grupo de cinco amigos a un lugar en el que nunca has estado", explica uno de los integrantes del equipo, Luke Smith, en una entrevista con el portal norteamericano IGN. "Un lugar al que volvers con frecuencia. Y te pedir cosas que un juego de disparos nunca te ha pedido que hagas".
El desafo para Bungie llega cuando buscan alcanzar cierto equilibrio entre la experiencia jugable de un MMO y la de los juegos de accin en primera persona. "Cmo hacemos algo que equilibre las sensaciones de raider en la forma que lo hacemos en juegos como World of Warcraft o Everquest? Cooperacin, confianza en el compaero, trabajo en equipo… y cmo unes eso a un juego en el que saltas, disparas, tienes habilidades, spers, granadas? Cmo unimos todas estas cosas, y entonces, por encima de todo, creamos una actividad en la que todo el mundo tenga su propia tarea?", aade.
La respuesta a esta incgnita, explica Smith, es la de "juntar a la gente, meterles en un grupo, y hacerles caminar por una bveda de cristal para ver qu hay al final de ella… si puedes llegar hasta all". Lo que ya denota el elevado nivel de dificultad con el que nos toparemos en esta clase de encuentros. Tanto es as, apostilla el creativo, que en Bungie no esperan que las completes la primera vez que las juegues.
Equpate y salta a la accin
A diferencia de otras actividades en Destiny, donde el nivel de habilidad de los enemigos se equipara al de los jugadores, en las raids, "cuando la partida empieza en nivel 25, no es el nivel en el que termina. As que parte del viaje de esta raid consiste en equiparte, mejorar tu arsenal y reaccionar a las situaciones que se te pedirn que superes".
Otro detalle curioso es que en estas raids no habr puntos de control, ni tampoco se nos indicar dnde debemos ir ni "tampoco qu hacer". A lo que debemos sumar la presencia de "grandes y atractivos jefes. Creo que con los Asaltos hemos dado muestras de lo que son los monstruos y lo que pueden hacer. Pero los jefes de las raids son diferentes: tambin son grandes monstruos, tanto como es posible; tambin dan miedo, pero tienen varias habilidades que no has experimentado nunca en un juego de accin", afirma Smith.
Tras un dilatado proceso de desarrollo, Destiny se estrenar en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PS3 el 9 de septiembre.
Fuente: 3DJuegos.com