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- 20 Enero 2004
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Era 1998, una epoca totalmente distinta, Chile volvia por primera vez a un mundial luego de largo tiempo, teniamos un numero uno del tenis mundial, entrabamos en una de las primeras crisis del mundo moderno con un presidente que no se bajaba del avión en busca de hacer conocido nuestro país y nosotros los geeks nos escondiamos en los subterraneos, lejos de la luz, para evitar el escarnio que significaba comprender la tecnologia, sin celulares y con una sociedad aún muy pegada en los 80’s.
En ese contexto, en 1998, Intel lanzaba por ultima vez una tarjeta de video dedicada como producto independiente de su platarforma y le sentaba cara a una prolifica competencia de aceleradoras graficas donde se incluía ATI (en ese tiempo independiente de AMD), 3DLabs, PowerVR, Matrox, Trident, una joven e inexperta Nvidia y el rey de copas 3DFX con sus lineas Voodoo.
66mhz GPU Clock y 100Mhz en 4MB de memoria SDR, un verdadero monstruo. (Creditos Techpowerup)
Han pasado 21 años desde esa epoca, y junto con atragantarme con el cafe matutino, me encuentro con la noticia que Intel en un posible “descuido” habrian confirmado estar ad-portas de volver al mundo de las tarjetas graficas, ahora en un contexto totalmente distinto, donde las aplicaciones van mas alla de unicamente los juegos y donde presumiblemente Intel quiere entrar.
Todo se gestó debido a que Intel publico un driver en version de desarrollo para sus chips graficos integrados, y si bien los retiraron pronto despues del error, habria quedado una copia en Anandtech de donde la gente de TechSpot tuvo acceso.
En el analisis que realizaron encontrar una clara referencia a las GPUs discretas Intel Xe, de las que se ha sabido muy poco, y luego en la descripción de los dispositivos se encuentran los tags “iDG2HP512,” “iDG2HP256” , donde segun explican, el codigo se descompondría de la siguiente manera: i(intel), DG (discrete graphics), HP (High power), el numero 2 corresponderia al tipo y los ultimos 3 numeros serían la cantidad de Shaders disponibles, todo esto teniendo en consideración que estarían apuntando directamente al Ray Tracing.
Todo esto parece bastante vago, Intel ya ha hecho anuncios anteriores de GPUs discretos, pero nunca se supo mas allá de algunas presentaciones, pero esta vez la información ha sido consistentes a lo largo de este año y no parece una locura teniendo en cuenta lo importante que estan siendo las GPU en el mercado de alto computo, probablemente con margenes muy elevados y donde Nvidia ha sabido hacer carrera.
De ser cierto esto podria ser un golpe importante al status quo del mercado, y una señal mas de que el mundo del computo cada vez depende mas de las GPUs como parte escencial de su arquitectura.
Fuente: TechSpot
En ese contexto, en 1998, Intel lanzaba por ultima vez una tarjeta de video dedicada como producto independiente de su platarforma y le sentaba cara a una prolifica competencia de aceleradoras graficas donde se incluía ATI (en ese tiempo independiente de AMD), 3DLabs, PowerVR, Matrox, Trident, una joven e inexperta Nvidia y el rey de copas 3DFX con sus lineas Voodoo.
66mhz GPU Clock y 100Mhz en 4MB de memoria SDR, un verdadero monstruo. (Creditos Techpowerup)
Han pasado 21 años desde esa epoca, y junto con atragantarme con el cafe matutino, me encuentro con la noticia que Intel en un posible “descuido” habrian confirmado estar ad-portas de volver al mundo de las tarjetas graficas, ahora en un contexto totalmente distinto, donde las aplicaciones van mas alla de unicamente los juegos y donde presumiblemente Intel quiere entrar.
Todo se gestó debido a que Intel publico un driver en version de desarrollo para sus chips graficos integrados, y si bien los retiraron pronto despues del error, habria quedado una copia en Anandtech de donde la gente de TechSpot tuvo acceso.
En el analisis que realizaron encontrar una clara referencia a las GPUs discretas Intel Xe, de las que se ha sabido muy poco, y luego en la descripción de los dispositivos se encuentran los tags “iDG2HP512,” “iDG2HP256” , donde segun explican, el codigo se descompondría de la siguiente manera: i(intel), DG (discrete graphics), HP (High power), el numero 2 corresponderia al tipo y los ultimos 3 numeros serían la cantidad de Shaders disponibles, todo esto teniendo en consideración que estarían apuntando directamente al Ray Tracing.
Todo esto parece bastante vago, Intel ya ha hecho anuncios anteriores de GPUs discretos, pero nunca se supo mas allá de algunas presentaciones, pero esta vez la información ha sido consistentes a lo largo de este año y no parece una locura teniendo en cuenta lo importante que estan siendo las GPU en el mercado de alto computo, probablemente con margenes muy elevados y donde Nvidia ha sabido hacer carrera.
De ser cierto esto podria ser un golpe importante al status quo del mercado, y una señal mas de que el mundo del computo cada vez depende mas de las GPUs como parte escencial de su arquitectura.
Fuente: TechSpot