Pero el tiempo de vida util del hardware tambien era mucho más escaso que el actual, cuando los juegos pasaron a pedir Transfer & Lightning por hardware dejo atras a todas las graficas pre-Geforce y pre-Radeons, muchas salidas entre 1999 y el 2000, ya en el 2002 estaba obsoletas.
Lo mismo paso en 2003 al requerir los pixel y vertex shaders, si no los tenias no corria, y esto fue a dos años de haber salido las Geforce 2 MX y de hecho en 2002 sacaron las Geforce 4 MX que eran Geforce 2 mejoradas en su interior, y por ende en menos de un año, ya habia juegos que no corrian.
Y ya no mencionemos la mariconada de cambiar internamente el Directx 9.0 en su misma version agregando una letra c, (cuando debio ser Directx 10 o 9.1 de perdidas) con los shader model 3.0, las Radeon x800 salieron en 2004 y en 2005 ya no podian correr los ports de Xbox 360 ya que estos requerian shader model 3.0.
Y en esos tiempos no hablamos de iban a pocos fps, sino que directamente no corrian, pantalla negra, error y muy bien gracias, por lo que era un milagro que una grafica pasara los 3 años sin ser cambiada porque ya dejaban de correr cosas por falta de compatibilidad.
El hardware era mucho más barato, pero habia que cambiarlo con mucha más frecuencia, por eso lo mejor en ese tiempo era ir por una grafica de gama media decente, a sabiendas que habria que cambiarla y no habria posibilidad de re-venta, de ahi que las Abit Turbo Guro 9550 fueran la delicia que eran, costaban como 70 lukas, y con overclock las dejabas como una Radeon 9600 Pro que costaba como 120, y tirabas tranquilo hasta que hubiera que cambiarla sin tanta perdida.