Oculus Rift: Diseño Final

Caperuzo

Chief Reporter
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1 Junio 2015
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Oculus Rift: Diseño Final

 

Finalmente Oculus VR se convierte en un producto comercial luego de comenzar como un proyecto Kickstarter en 2012.
Diseño
Su diseño cuenta...

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4 Marzo 2005
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Re: Oculus Rift: Diseño Final

Ahora que le salió competencia habrá que ver si lo apuraron o no. Algunos que han usado la versión de prueba dicen que se marean al poco rato de uso ("motion sickness"), mientras que con la alternativa de Valve no les pasa lo mismo o les pasa menos.

En fin, a mí no me tienta esta tecnología para entretenimiento como tampoco me interesó nunca el 3D en juegos o películas, pero un avance tecnológico de este tipo puede tener variadas aplicaciones en otras áreas, así qe igual quedo atento a las novedades.
 

Kitsune

Fanático
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5 Mayo 2006
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Re: Oculus Rift: Diseño Final

Me gustaría probarlo me gusto bastante el disño final y con el oculus touch debe ser increible
 

galansinchance

enajenao
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3 Enero 2006
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Re: Oculus Rift: Diseño Final

Puta yo tuve uno cuando estaba en una empresa de realidad virtual, tenía harto potencial lo que ya había en esa época, no quiero ni imaginarme cuanto puede dar ahora


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Oveja Negra

Lagartija de Exportación
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23 Abril 2006
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Re: Oculus Rift: Diseño Final

Puta yo tuve uno cuando estaba en una empresa de realidad virtual, tenía harto potencial lo que ya había en esa época, no quiero ni imaginarme cuanto puede dar ahora


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¿Podrías explayarte un poco respecto a tu paso por ahí? Suena súper interesante (no es ironía :lezippy2)
 

Gen1us

VCP
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16 Octubre 2012
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Re: Oculus Rift: Diseño Final

El problema que tenían estos bichos era el mareo que provocaba utilizarlos por un par de horas, esto estaba relacionado al delay del audio, algo que el Steam VR dijo solucionar y Oculus Rift también.
 

galansinchance

enajenao
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3 Enero 2006
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Re: Oculus Rift: Diseño Final

¿Podrías explayarte un poco respecto a tu paso por ahí? Suena súper interesante (no es ironía :lezippy2)

Pucha no fue mucho la verdad, pero a pesar de todo se hicieron varias cosas interesantes, sistemas y modelamientos 3D para implementación de entornos inmersivos, programación de entornos, simulación, trabajos en Web GL, integración con kinect y otras cosas..

Nunca usamos el Oculus como nos habría gustado pero hicimos varias pruebas con demos que hay revoloteando en internet.

Al final por diversos motivos abandomanos el proyecto de esa empresa y nos dedicamos al software duro en automatización y sistemas de gestión.
 

Rudel

Overclockero retirado.
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28 Octubre 2004
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Acá encontré un video bastante bueno donde se puede apreciar el potencial de este dispositivo de RV, en inglés pero el tipo tiene un acento britanico bastante clarito :)


Yo no tengo para cuando juntar los $$$ necesarios para un Oculus (y su respectivo PC), asi que por ahora debo conformarme con mi actual equipo de headtracking :( ... aunque claramente se aprecia que la tecnologia del Rift está avanzando bastante rapidamente :)

Salu2.
 
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