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- 28 Octubre 2004
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Quiero destacar un muy interesante artículo donde un desarrollador aleman de treintitantos años, que usualmente programa para OSX e iOS, decide lanzarse a realizar su primer juego, pero para Apple TV y nos cuenta como fue la experiencia:
Nos cuenta que en apenas siete semanas pasó de no saber nada acerca de la programacion de juegos, a publicar un juego completo y viable en la App Store de Apple, y para dos plataforma.
Este es el juego:
http://www.cosmos-game.com
Para desarrollo de este juego el autor adoptó la actitud de realizarlo como proyecto de hobby, pero logró interesar a Apple quienes le facilitaron un Apple TV de desarrollo a fines de septiembre y para no tener que contratar un diseñador gráfico, optó por comprar los diseños ... así es, hay diseños pre-hechos de naves espaciales, etc, que pueden comprarse fácilmente y ahorran mucho costo de desarrollo ... para este juego, el autor compró este diseño:
https://www.gamedevmarket.net/asset/2d-space-shooter-assets-space-rage-1775/
A las dos semanas de iniciado el desarrollo, el autor comenzó a reclutar beta-testers entre sus conocidos, amigos desarrolladores y amigos de los amigos ... reuniendo a 50 testers que le ayudaron en gran medida a pulir el juego.
El 21 de Octubre el autor entregó a iTunes dos build del juego, una para el Apple TV y otra para iOS (aunque la App es universal y una vez comprada se puede usar en cualquiera de los dos sistemas), fijando el precio en US$ 2.99
Así, el autor logró que su juego estuviera listo el mismo día que el Apple TV salió a la venta, el 31 de Octubre. En los seis primeros días logró 255 ventas, por un total de US$ 728, de los cuales al autor le llega el 70%, es decir US$ 463.
El autor dice que desde luego, no es suficiente para vivir de ello, pero está feliz de haber aprendido mucho y al mismo tiempo recibir este dinero.

Nos cuenta que en apenas siete semanas pasó de no saber nada acerca de la programacion de juegos, a publicar un juego completo y viable en la App Store de Apple, y para dos plataforma.
Este es el juego:
http://www.cosmos-game.com
Para desarrollo de este juego el autor adoptó la actitud de realizarlo como proyecto de hobby, pero logró interesar a Apple quienes le facilitaron un Apple TV de desarrollo a fines de septiembre y para no tener que contratar un diseñador gráfico, optó por comprar los diseños ... así es, hay diseños pre-hechos de naves espaciales, etc, que pueden comprarse fácilmente y ahorran mucho costo de desarrollo ... para este juego, el autor compró este diseño:
https://www.gamedevmarket.net/asset/2d-space-shooter-assets-space-rage-1775/
A las dos semanas de iniciado el desarrollo, el autor comenzó a reclutar beta-testers entre sus conocidos, amigos desarrolladores y amigos de los amigos ... reuniendo a 50 testers que le ayudaron en gran medida a pulir el juego.
El 21 de Octubre el autor entregó a iTunes dos build del juego, una para el Apple TV y otra para iOS (aunque la App es universal y una vez comprada se puede usar en cualquiera de los dos sistemas), fijando el precio en US$ 2.99
Así, el autor logró que su juego estuviera listo el mismo día que el Apple TV salió a la venta, el 31 de Octubre. En los seis primeros días logró 255 ventas, por un total de US$ 728, de los cuales al autor le llega el 70%, es decir US$ 463.
El autor dice que desde luego, no es suficiente para vivir de ello, pero está feliz de haber aprendido mucho y al mismo tiempo recibir este dinero.