- Se incorporó
- 18 Julio 2020
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Bueno la cosa es que yo trabajo super inserto en el mundo creativo Digital, desde edición de video, fotos, trabajo con cámaras, estaciones de ingesta, ilustración digital, modelado 3d, animacion,edicion de sonido.... ETC
Pero esta es precisamente una de las industrias que más Hardware consume, incluso más que la industria de los videojuegos... a menos que hablemos de hacer los videojuegos.
Muchas veces he querido postear sobre lo que hago o las pegas en las que ando metido o simplemente hablar de recomendaciones de hardware para estos casos, soy super frecuente en foros de motores de render o de herramientas 3d. Y acá en chile no hay foros de este estilo, y esta es precisamente la página que debería ser el centro de eso. El resto, son paginas gringas, todas, con una afluencia enorme de gente.
Créanme, la cantidad de hardware involucrada en estos espacios es gigantesca, onda, entender en qué tarjeta video invertir para Maya o Photoshop, cuanta ram, que procesador, de qué año, cómo se compaginan estos dispositivos, que tipo de monitor, o incluso qué tipo de mouse se recomienda para esto, interfaces de audio, tabletas digitalizadoras, pen displays, monitores de audio...
Todo eso rondando el conjunto tecnológico de la industria del hardware.
La visión de un productor de audio sobre monitores de audio es muy distinta a la de un audiophile, o de un ilustrador o storyboardista profesional vs alguien que se compró una wacom para jugar osu!.
Este foro debe existir....
Pero esta es precisamente una de las industrias que más Hardware consume, incluso más que la industria de los videojuegos... a menos que hablemos de hacer los videojuegos.
Muchas veces he querido postear sobre lo que hago o las pegas en las que ando metido o simplemente hablar de recomendaciones de hardware para estos casos, soy super frecuente en foros de motores de render o de herramientas 3d. Y acá en chile no hay foros de este estilo, y esta es precisamente la página que debería ser el centro de eso. El resto, son paginas gringas, todas, con una afluencia enorme de gente.
Créanme, la cantidad de hardware involucrada en estos espacios es gigantesca, onda, entender en qué tarjeta video invertir para Maya o Photoshop, cuanta ram, que procesador, de qué año, cómo se compaginan estos dispositivos, que tipo de monitor, o incluso qué tipo de mouse se recomienda para esto, interfaces de audio, tabletas digitalizadoras, pen displays, monitores de audio...
Todo eso rondando el conjunto tecnológico de la industria del hardware.
La visión de un productor de audio sobre monitores de audio es muy distinta a la de un audiophile, o de un ilustrador o storyboardista profesional vs alguien que se compró una wacom para jugar osu!.
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